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Herramientas principales de Unity.

by admin December 8, 2018 No Comments
Herramientas de la escena.
Vista de juego.

Cada una de estas herramientas principales tiene una acceso directo, usando el teclado.  Simplemente es cuestión de ver las primeras letras del teclado, Q es la herramienta de mano se usa para navegar en al escena, W es para mover, E es para rotar, R es para escalar, T para el RectTransform y Y para Transform.

Al seleccionar cada una de las herramientas principales el Gizmo del Game Object (cubo con flechas), cambia de acuerdo a la herramienta seleccionada. Como se muestra en la imagen. Exepto en la herramienta de mano, en este caso solo aparece una mano en ves de la flecha del mouse, y no hay Gizmo en el Game Object.

Hando tool

Hand tool o herramienta de mano.

La primer de las herramientas principales se llama “hand tool” o herramienta de mano.

Para seleccionar la hand tool se usa la tecla Q. Y teniendo seleccionada esta herramienta se puede hacer lo siguiente:

  • Si se da click en la escena se puede arrastrar la vista.
  • Si se presiona Alt + click izquierdo y se arrastra, es posible orbitar alrededor del punto pivote. Esta opción no esta disponible cuando la vista es 2D.
  • Si se presiona Alt + click derecho y se arrastra, es posible hacer zoom en la escena.
  • Si se tiene presionado shift, se incrementa la velocidad del movimiento.

Mover.

Cuando seleccionamos la opción de mover. Aparece en nuestro game object, un cubo con tres lados, y de cada lado sale una flecha que indica el eje (este lo llamaremos gizmo). Al presionar y arrastrar cada flecha, el objeto de va a mover en el eje indicado.

Si tienes presionado Shift, das click y arrastras, aparecerá un cuadro plano. Esto indica que puedes mover el Game Object, en un plano relativo a la dirección de la vista de la escena.

 

Rotar

Cuando seleccionamos la opción rotar, el gizmo del game object cambia, ahora aparecen 3 círculos, con sus respectivos colores (rojo para el eje X, verde para el eje Y, y azul para el eje Z), pero aparece de color amarillo el ultimo que se seleccionó.

Al seleccionar un circulo y mover el mouse arriba y abajo, el objeto va a rotar.

 

Escalar.

Es posible cambiar el tamaño del Game Object con esta herramienta. Al seleccionarla, ahora el Gizmo es un cubo con lineas que tienen un cuadro al final.

Para escalar todos los ejes al mismo tiempo, solo se da click al centro y se arrastra, al arrastrar se van a escalar todos los ejes al mismo tiempo.

Si solo se selecciona una linea, se escalara el eje seleccionado. Aunque debes de tener cuidado escalando cada eje, si el Game Object tiene childs, ya que podrían deformarse o verse un tanto extraños.

RectTransform

Es comúnmente usador para modificar sprites 2D o elementos de la UI. Aunque tambien es util para usarlo en modo 3D. Con esta herramienta es posible mover, escalar y rotar. Todo en esta misa herramienta.

El Gizmo que aparece, ahora es un rectángulo con pequeños círculos en sus esquinas.

  • Para mover el Game Object, simplemente es dar click y arrastrar dentro del rectángulo.
  • Para escalar, solo es cuestión de dar click y arrastrar en una orilla del rectángulo o bien en alguna esquina.
  • Escala un solo eje, arrastrando una orilla del rectángulo.
  • Escala dos ejes, arrastrando una esquina del rectángulo.
  • Para rotar el objeto, coloca el cursor junto a una esquina del rectángulo por la parte exterior. El icono del cursor va a cambiar al icono de rotación. Solo da click y arrastra para rotar al objeto.

Transform

Esta herramienta es usada para mover, escalar y rotar. Se usa cuando están activas las coordenadas locales.

El Gizmo contiene una combinación de lps anteriores (mover, escalar y rotar). Básicamente son todas las herramientas en esta misma, y cada flecha funciona igual como se explico anteriormente.

Herramientas de la escena.
Vista de juego.

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