Mover huesos padres desde huesos hijos (Automatic IK, Blender)

En este tutorial se explica cómo cambiar la pose (Automatic IK), de tal manera que si movemos el ultimo hueso (hueso hijo) se pueden mover los huesos padre. Lo normal es mover el hueso padre y después el hijo y después el otro hijo. Esto se hace usando la Automatic IK. A continuación te explicamos … Leer más

Pose Mode, Blender.

En este tutorial se explica la ventana de Pose Mode y sus principales características. Pose Mode es una ventana de Blender donde usando una armadura (huesos) y un modelo 3D, podemos hacer animaciones o bien dar distintas poses al objeto. En Pose Mode, al mover un hueso se moverá el modelo 3D. Para esto primero … Leer más

Bone Envelope, Blender.

En este tutorial se explica cómo se configura Bone Envelope en Blender. Esta opción es la influencia que tiene un hueso (Bone) con su alrededor. Y se usa para para poder deformar los objetos que se encuentren dentro de este volumen. Bone Envelope es una de las opciones que encontramos cuando seleccionamos un hueso de … Leer más

Mover modelo 3D usando huesos (skinning), Blender.

En este tutorial se explica cómo deformar o mover un modelo, mediante la armadura y los huesos en Blender, simulando un esqueleto, es eso se le conoce como skinning. Cuando hablamos de armadura y huesos, nos referimos a la estructura que creamos para poder mover nuestro modelo 3D. Como se ve en la siguiente imagen. … Leer más

Armadura y huesos (Armature and Bones), en Blender.

En este tutorial explicamos que es una armadura en Blender y como se usa para simular los huesos o los puntos donde un modelo tendrá movimiento. Definición de Armadura. Una armadura es un tipo de objeto que se usa en el Rigging. Este último es el que se encarga de controlar los movimientos de lo … Leer más