En este tutorial se explican las principales características del editor de vídeo en Blender, refiriéndonos a Canales (Channels) y tiras (Strips). Con estas características podrás entender cómo se trabaja en el editor de vídeos.
En Blender 2.8, puedes seleccionar el Layout predefinido para el editor de vídeos. Este se encuentra en la parte superior de Blender, solo busca Vídeo Edit. O bien en la pantalla de inicio
Al abrir el Editor de vídeo de Blender vamos a ver varias ventanas.
- A la izquierda arriba tenemos una ventana donde podemos buscar archivos como imágenes o videos y agregarlos al proyecto.
- En la parte central arriba hay una ventana donde tenemos una vista previa del video.
- A un lado a la derecha está el panel de propiedades.
- Por último en la parte de abajo se encuentra la línea de tiempo, esta es en la que nos enfocaremos en este tutorial.
Línea de tiempo.
La línea de tiempo tiene 2 principales componentes que son canales y tiras (Channels and strips).
Tira (Strip)
Es un contenedor ya sea de secuencia de imágenes, de una imagen, un video, sonido, etc. Este contenedor se agrega a un canal. Cada canal puede tener varios Strip.
En la siguiente imagen se muestra un strip y un canal.
Para agregar un nuevo Strip se puede usar el comando Shift + A.
O bien en el panel superior de la l{inea de tiempo, buscar la opción de Add
O arrstrando el video o sonido desde la carpeta hacia blender.
La otra opción es arrastrar algún archivo desde la ventana arriba a la izquierda.
La tira o strip, se puede mover usando la Tecla G, si se usa SHFT mientras se mueve, se puede colocar con mayor precisión.
Con la Tecla K, se puede cortar una strip seleccionada. Y se corta con la posición en la que se encuentre la línea de tiempo.
El strip puede ser de diferentes tipos que son:
- Strip de escena, se ve de color verde.
- Clip Strip, se ve de color azul oscuro
- El Strip tipo mascara, se simboliza de color rojo
- Strip de película, de color aguamarina.
- El Strip de imagen, de color purpura
- Strip de sonido, color turquesa.
Con lo anterior nos podemos dar cuenta que es posible agregar varios elementos al editor de videos. Ya sea imágenes, videos, sonidos, escenas creadas en Blender, máscaras para mostrar solo ciertas zonas, etc. Y combinarlos, que es lo que hace más potente este editor de videos.
Prácticamente podemos hacer lo que sea, solo es cuestión de aprender un poco y dejar volar la imaginación.
Modificación de un Strip. Agregar offset.
Una strip tiene 2 flechas una al inicio y otra al final. Estas se pueden seleccionar y arrastrar en la línea de tiempo.
Arrastrar flecha izquierda.
Por ejemplo si la flecha de la izquierda de un Strip, la arrastramos hacia la derecha, vamos a “recortar” la secuencia de imágenes o vídeo.
Si movemos la flecha de la izquierda del Strip, a la izquierda, vamos a alargar el vídeo, la primer imagen durará todo el tiempo que hayamos arrastrado la flecha, como un offset al inicio.
Arrastrar flecha derecha.
Aplica exactamente igual para la flecha de la derecha del Strip. Aquí si la movemos a la derecha, la última imagen del video, es la que aparecerá todas las últimas frames. Como un offset al final.
Si la movemos a la izquierda, las últimas imágenes no saldrán en el video, como si las hubiéramos “recortado”.
Eliminar el offset.
Para eliminar el offset creado, se usa el comando Alt + O.
Canales (Channels).
La línea de tiempo está dividida por canales, se pueden tener hasta 32 canales.
En un canal se pueden agregar una o más Tiras (Strips).
NOTA: El canal 0, no se usa como un lugar para agregar Strips, ya que se usa por el Sequencer Display. Así que el canal 0 no hay que usarlo para colocar los vídeos o imágenes de nuestro proyecto.
Los canales se usan para superponer Strips, es decir, que dos o más strips actúen al mismo tiempo en el video.
El ejemplo más claro es el sonido y una secuencia de imágenes. Donde el audio está en un canal y la secuencia de imágenes en otro. Pero ambos en la misma posición en la línea de tiempo.
Usando los canales se puede hacer que aparezca en el video una imagen enfrente y un video atrás.
Canal superior prevalece.
El canal de más arriba es el que se verá en el Render final. Si hay varios canales, el que veremos en el video es el de más arriba. A menos que se modifique la opacidad del strip.
Algunos ejemplos usando canales.
Los canales nos pueden servir para varias funciones por ejemplo:
- Si queremos agregar máscaras, la pascará hara que solo se vean ciertas zonas de un video o imagen.
- también al empalmar videos, podemos hacer que se desvanezca de un video a otro, en las herramientas que trae la línea de tiempo para los Strips.
Como renderizar el video.
Para renderizar el video, tenemos que configurar las propiedades de renderizado como cualquier animación en Blender.
Se configura la salida, en que carpeta será, en que formato se exportará, las frames por segundo, los pixeles de ancho y alto, etc.
Luego se presiona al botón renderizar animación localizado en la pestaña superior, como se ve en la siguiente imagen.