Funciones en Swift.

En este tutorial explicamos cómo usar las funciones y métodos en Swift. Funciones con variables de entrada y que regresen un resultado con un tipo de variable especifico. Las funciones son elementos que agrupan código para poder llamarlo y ejecutarlo en cualquier parte de nuestro código. Por ejemplo resolver alguna ecuación, en escribir el código … Leer más

Tipos de marcadores, Matplotlib Python.

En este tutorial explicamos que son los marcadores, todos los tipos de marcadores que tiene matplotlib, como cambiar su color y tamaño. Así podrás graficar con distintos símbolos en matplotlib en Python. Un marcador es un símbolo que se coloca en el punto que vas a graficar. Las gráficas generalmente se hacen con líneas que … Leer más

Tipos de líneas predeterminadas y personalizadas, Matplotlib Python.

En este tutorial te explicamos los tipos de líneas predeterminadas y líneas personalizadas que puedes usar para tus gráficas con matplotlib en Python. Con matplotlib, puedes tener varios estilos de líneas en tus gráficas. Existen tipos de líneas predeterminadas que son muy sencillas de agregar, pero además puedes crear estilos de líneas personalizados para ser … Leer más

Graficar en Python. Tipos de líneas, colores y marcadores en matplotlib.

En este tutorial explicamos cómo graficar varios tipos de líneas, colores y marcadores usando matplotlib en Python. Aquí verás la sintaxis para poder tener líneas personalizadas en tus graficas con varios estilos. Resumen. Te damos algunas combinaciones para que entiendas como puedes graficar diversas líneas y marcadores en python usando matplotlib. plt.plot(x, y, “ob–”) “ob- … Leer más

Python matplotlib colores predeterminados y hexadecimal.

En este tutorial explicamos cómo puedes dar los colores que queras a tus gráficas en Python. Ya sea con un código de color o bien usando el código hexadecimal. Usando la librería matplotlib. Resumen: 1.- Graficando con matplotlib. 2.- Colores predeterminados en matplotlib. plt.plot(x,y,”r”) “r”, rojo “m”, magenta “b”, azul “y”, amarillo “g”, verde “brown”, … Leer más

Swift, Sentencia Switch (elegir entre varias opciones)

En este tutorial explicamos cómo usar la sentencia Switch en Swift. Esta sentencia ayuda a elegir una opción de entre varias, según un parámetro de entrada. Es como tener varios if, else if anidados. La sentencia switch en Swift es muy similar a otros lenguajes de programación como Java. En kotlin no hay sentencia switch … Leer más

Swift, comando if, else if.

En este tutorial se explica la sintaxis del comando if, else y else if en Swift. Además explicamos cómo usar más de una condición en un mismo if, con los operadores lógicos or y and. Resumen. La sintaxis del comando if en Swift es la siguiente: Como se ve, es similar a la sintaxis de … Leer más

Logaritmo en Python (log python) en cualquier base.

En este tutorial explicamos cómo usar el logaritmo Python en cualquier base. Detallamos el logaritmo neperiano o natural, el log base 10 y logaritmo en cualquier base en Python. Esto lo podemos hacer con cualquiera de las siguientes librerías: la librería math o bien con la librería numpy. Para calcularlo, primero debemos importar la librería … Leer más

Redondeo en Python (número de decimales, hacia arriba y hacia abajo)

En este tutorial te explicamos cómo redondear números en Python. Redondear hasta cierto número de decimales. O bien redondear hacia arriba o hacia abajo, es decir, el redondeo será a un valor superior o bien a un valor inferior. Resumen para redondear en Python. Redondeo normal. Se usa el comando round(numero). n = 1.5 print( … Leer más

Python error al restar (ajustar la precisión).

Parece que Python tiene un error al restar. Pero no es así, realmente es una situación de precisión y te explicamos cómo resolverlo. Cuando realizamos una resta con decimales en Python, vemos como nos arroja un resultado que parece estar mal, o no ser del todo preciso. Resumen, error al restar en Python. El problema. … Leer más

Swift, valores nulos (nil).

En este tutorial explicamos cómo usar los valores nulos en Swift. Es posible declarar variables con valores nulos, o bien tomar un valor por default en caso de tener valores nulos. En Swift, el valor nulo se escribe con la palabra “nil” en lugar de “null”, como se acostumbra en otros lenguajes. Resumen valores nulos en … Leer más

Swift, declarando variables.

En este tutorial explicamos cómo declarar variables en Swift. La sintaxis para las variables y matrices. Es un lenguaje de programación similar a Kotlin y a Java. En Swift puedes declarar dos principales tipos de variables. Las constantes son elementos a los que no podemos cambiar su valor y las variables son elementos a los … Leer más

Python, gráfica básica con Matplotlib.

En este tutorial explicamos cómo usar la librería matplotlib para graficar en Python. Aquí explicamos una gráfica básica, te enseñamos a agregar datos en los ejes para mostrar la gráfica. Matplotlib es una librería de Python muy potente, con la cual puedes hacer gráficas y personalizarlas, puedes agregar símbolos, funciones matemáticas, diversos colores, líneas puntos, … Leer más

Python funciones trigonométricas (seno, coseno, tangente).

En este tutorial explicamos cómo usar funciones trigonométricas en Python. El seno, coseno y tangente. Además te explicamos cómo trabajar con grados y radianes. Usaremos la librería “math” para trabajar con las funciones trigonométricas. La librería math de Python, incluye las funciones trigonométricas y muchos más comandos que se usan en las matemáticas. Contenido Importando … Leer más

Python números aleatorios, texto aleatorio (random).

En este tutorial explicamos cómo crear números aleatorios en Python, o bien elegir un texto de forma aleatoria. Por ejemplo un número aleatorio entre 0 y 1, entre 4 y 12, un número aleatorio negativo, elegir algún texto entre varios, etc. Te explicamos cómo generar un número aleatorio en cualquier rango de datos. En este … Leer más