Textura/Patrón personalizada Inkscape.

Inkscape, crear textura personalizada. En este tutorial se explica cómo crear una textura o patrón y agregarla a nuestros dibujos. Podemos hacer texturas personalizadas y agregarlas como patrones a nuestros dibujos, podemos escalar la textura y rotarla para ajustarla a como más nos guste. Objetivo. En este tutorial vamos a crear la siguiente textura en … Leer más

Mover huesos padres desde huesos hijos (Automatic IK, Blender)

En este tutorial se explica cómo cambiar la pose (Automatic IK), de tal manera que si movemos el ultimo hueso (hueso hijo) se pueden mover los huesos padre. Lo normal es mover el hueso padre y después el hijo y después el otro hijo. Esto se hace usando la Automatic IK. A continuación te explicamos … Leer más

Pose Mode, Blender.

En este tutorial se explica la ventana de Pose Mode y sus principales características. Pose Mode es una ventana de Blender donde usando una armadura (huesos) y un modelo 3D, podemos hacer animaciones o bien dar distintas poses al objeto. En Pose Mode, al mover un hueso se moverá el modelo 3D. Para esto primero … Leer más

Bone Envelope, Blender.

En este tutorial se explica cómo se configura Bone Envelope en Blender. Esta opción es la influencia que tiene un hueso (Bone) con su alrededor. Y se usa para para poder deformar los objetos que se encuentren dentro de este volumen. Bone Envelope es una de las opciones que encontramos cuando seleccionamos un hueso de … Leer más

Mover modelo 3D usando huesos (skinning), Blender.

En este tutorial se explica cómo deformar o mover un modelo, mediante la armadura y los huesos en Blender, simulando un esqueleto, es eso se le conoce como skinning. Cuando hablamos de armadura y huesos, nos referimos a la estructura que creamos para poder mover nuestro modelo 3D. Como se ve en la siguiente imagen. … Leer más

Armadura y huesos (Armature and Bones), en Blender.

En este tutorial explicamos que es una armadura en Blender y como se usa para simular los huesos o los puntos donde un modelo tendrá movimiento. Definición de Armadura. Una armadura es un tipo de objeto que se usa en el Rigging. Este último es el que se encarga de controlar los movimientos de lo … Leer más

Blender, animar texto en el Editor de vídeos.

En este tutorial se verá como animar y crear un texto en Blender. El texto iniciará pequeño, luego se hará grande y después se desvanecerá. Pero puedes explorar más efectos. En el editor de vídeos de Blender, se pueden animar diversos parámetros de los vídeos, sonidos, textos, etc. Por ejemplo, podemos animar el volumen de … Leer más

Animación Blender, Interpolación entre Key frames.

En este tutorial se explica cómo se crea la animación entre Key frame en Blender (interpolación). Esta animación automáticamente se crea de manera lineal pero podemos cambiar a que sea tipo cuadrática, exponencial, etc. Cuando colocamos dos Key frame para el mismo objeto, pero en diferente frame. Blender automáticamente creará una animación para cambiar de … Leer más

Key Frame, Blender.

En este tutorial se explica que es una Key frame en Blender. Básicamente es una marca en la línea de tiempo, en la que puedes guardar las propiedades de un objeto. ¿Qué es una Key frame en Blender? Una Key frame es un marcador que guarda los valores de una propiedad en la línea de … Leer más

Agregar texto a un vídeo, Blender.

En este tutorial se explica cómo agregar texto a un vídeo en Blender, el texto puede servir de subtítulos, o bien para crear presentaciones o mostrar textos que no están en el vídeo. El Editor de vídeos en Blender ofrece muchas ventajas, una de ellas es aprovechar el modelado 3D para crear vídeos asombrosos y … Leer más

Configurar el sonido en Blender Video Editor.

En este tutorial se explica cómo configurar el sonido en el Editor de Video en Blender. Puedes combinar dos o más sonidos y ajustarlos en cualquier parte del video, el procedimiento es similar si es una secuencia de imágenes, un video, una sola imagen. Antes de empezar. El editor de videos de Blender usa 2 … Leer más

Editar conjunto de nodos con herramienta de selección, Inkscape.

En este mini tutorial se explica cómo editar los nodos usando la herramienta de selección. Se podrá editar un conjunto de nodos seleccionados como fueran algún dibujo normal. Podremos rotar y cambiar el tamaño del conjunto de nodos. Editar los nodos puede no ser muy cómodo, sobre todo al momento de mantener las relaciones en … Leer más

Herramienta para editar nodos. Inkscape.

En este tutorial se explica la herramienta para editar nodos en Inkscape. Con esta puedes re acomodar cualquier dibujo, hacer líneas curvas, modificar la curvatura de las líneas o hacerlas rectas. Cuando se tiene una línea o un dibujo, al darle dos clic podemos ver los puntos que lo componen, estos son los nodos. Al … Leer más

Inkscape, principales herramientas para dibujar.

En este tutorial se explican las principales herramientas de Inkscape para dibujar. Crear líneas, editar nodos, rotar objetos, crear figuras geométricas, como círculos, cuadrados, estrellas, etc. Herramienta para hacer líneas rectas y curvas. Con esta herramienta podemos dibujar líneas rectas y curvas, solo será cuestión de práctica saber acomodar las líneas al contorno del dibujo … Leer más

Inkscape, herramienta para dibujar líneas rectas y curvas.

En este tutorial se explican las principales herramientas para dibujar con líneas rectas y curvas en Inkscape. Mostramos los distintos tipos de líneas y como modificar su trayecto. Usando la herramienta de curvas de Bézier y líneas rectas. La herramienta que explicamos es la de Dibujar curvas de Bézier y líneas rectas. Con esta herramienta … Leer más