Espacio de trabajo en Unity

El espacio de trabajo en Unity se puede acomodar a tus necesidades. Se puede añadir o quitar ventanas y acomodarlas donde mejor se acomode. Ademas puedes guardar un espacio de trabajo personalizado. Eso es lo que veremos en este tutorial. El espacio de trabajo es fundamental, ya que es en el que vas a realizar … Leer más

Vista previa, herramientas

Las herramientas de la vista previa, por ejemplo, cambiar la vista para diferentes resoluciones, la orientación de la pantalla, el tema, versión de la API, etc. Todo eso se describirá a continuación. En la parte superior de la vista previa o de diseño, se encuentran varias herramientas que te ayudan a personalizar la vista previa. … Leer más

Crear la UI (Interfaz de usuario) sin escribir código.

En Android Studio puedes crear la UI (Interfaz de usuario) sin escribir código. Esto gracias a que existen widgets, los cuales puedes seleccionar y arrastrar hacia tu app. Y en una ventana de jerarquía puede acomodar toda tu interfaz. Cada widget contiene propiedades, a las cuales solo necesitas darles valores y listo. Sin necesidad de … Leer más

Estilo y formato del código

En Android Studio puedes personalizar el formato y estilo del código. Ya sean espacios, sangrías, etc. Eso es lo que hablaremos en este tutorial. Ya que poder visualizar mejor tu código te facilita grandemente las cosas, lo hace, más estético y entendible. Ademas de que puedes hacerlo a tu gusto. Cuando escribes el código en … Leer más

Tipos de objetos en Blender

A continuación te explicaremos los tipos de objetos de Blender. Como curvas, mesh, superficie, texto, etc. Te daremos una breve introducción a cada uno. Para añadir un nuevo objeto a la vista 3D, simplemente te vas al menú inferior y presionas el botón añadir, luego eliges que objeto vas a insertar. Son varios los tipos … Leer más

Como cambiar el origen

Como cambiar el origen de un objeto dentro de Blender. Su acceso de teclado, su localización en la barra de herramientas y los diferentes tipos que hay. Eso es lo que veremos en este tutorial. Es un tema muy interesante ya que en base a este punto se realizan muchas acciones dentro de blender. Este … Leer más

Modos en la vista 3D, Blender

Aquí explicaremos los modos en la vista 3D (Object mode, edit mode, sculpture mode, pose mode, etc.). Para que sirve cada uno. Ya que cada modo contiene sus propias herramientas para realizar diversas acciones sobre el objeto 3D. Blender tiene varias maneras de editar los objetos. Cada una tiene sus propias herramientas y su propia … Leer más

Herramientas de la Vista 3D

En este tutorial vamos a ver lo que hay por default en la vista 3D. Los atajos para esconder sus barras de herramientas y una breve introducción sobre cada una. Algunas de las herramientas de la Vista 3D se pueden esconder, tiene 2 paneles laterales. Si quieres saber mas sobre el acomodo de la pantalla, … Leer más

Nuevo proyecto en Blender

A continuación describiremos las características que tiene un nuevo proyecto en Blender. Enfocándonos en las vista 3D y sus herramientas, como ocultar y mostrar esas herramientas. Cuando iniciamos Blender, nos aparece la configuración predefinida por Blender. Y una splash screen, es decir, una mini pantalla que muestra una imagen y algo de información sobre Blender. … Leer más

La consola de Unity

La consola de Unity es una ventana que muestra errores, warnings y los mensajes generados por Unity. En este tutorial veremos como funciona. Es muy útil cuando quieres probar tu app y mandas mensajes en una determinada situación. Ya que puedes darte cuenta si realmente estas corriendo esa parte del código. También es muy útil … Leer más

Como señalizar un script en la escena

Para señalizar de manera visible un script dentro de la escena, solo se usa un ícono que se vera en los Objetos con el script. De esta manera cualquier game object con un script, tendrá un Gizmo (icono), que indica que ese objeto tiene ese script. Así es como señalizar un script en la escena. … Leer más

Agrupar y desagrupar objetos.

En Inkscape es posible agrupar y desagrupar objetos, aquí veremos como se agrupan y desagrupan y como editar objetos individuales sin desagrupar. Es algo muy simple pero de gran ayuda, es algo básico que debes saber.   Que pasa al agrupar objetos. Al agrupar 2 objetos o mas, cuando se selecciona uno de ellos se … Leer más

Mover, escalar y rotar con el teclado.

Inkscape ofrece la posibilitad de realizar las acciones de mover, escalar y rotar un objeto a través del teclado. Los movimientos son de cierta distancia en pixeles. Esto es muy útil y practico. A continuación te explicaremos como se hace. Mover (flechas del teclado). Una ves seleccionado el objeto puedes usar las flechas del teclado, … Leer más

Mover, escalar y rotar un objeto

Dentro de Inkscape es posible escalar objetos manteniendo la relación de sus ejes, rotar, mover objetos solo en un eje, etc. Eso y mas es lo que veremos en este tutorial. Mover, escalar y rotar un objeto, es fundamental para cualquier proyecto que se quiera hacer, por eso a continuación te explicamos como. Cuando se … Leer más