Filtrar mensajes en logcat.

Filtrar mensajes en logcat, en Android Studio. Logcat posee varias herramientas de filtrado, puedes usar prioridades, tags, etc. Puedes usar lo que contiene el mensaje en su formato para hacer filtros. Tiene algunas herramientas de filtrado para facilitar encontrar el mensaje, ya que son varios mensajes los que muestra cuando corres tu app. En la … Leer más

Auto-completar el código

En Android Studio es posible auto-completar el código, ahorrando tiempo. Tiene 3 formas diferentes para completar el código cuando lo escribes, las cuales te describimos a continuación. Por lo general cuando se escribe el código en Android Studio, te aparecen varias opciones que puedes usar. Ese es el auto completado de Android. Y es de gran … Leer más

Interfaz de Usuario de Android Studio.

La interfaz de usuario de Android Studio es un tanto mas rígida que otros software. Pero una vez que te adaptas es una interfaz amigable, y ademas cuenta con varias herramientas que hacen el trabajo mucho mas sencillo. Su pantalla principal consta de varias áreas que te explicaremos en este tutorial. La ventana principal de Android … Leer más

Historial de acciones en Blender.

Aquí veras como usar undo, redo, repetir historial, repetir el anterior y undo historial. En si ver el historial de acciones en Blender. Estas acciones son muy sencillas de usar, son muy prácticas y se pueden considerar como necesarias. Así puedes corregir un error, reacomodar cosas, repetir trabajos para hacerlos mas sencillos, explorar que hiciste … Leer más

Área de trabajo en Blender.

Aprende a mover, escalar, añadir y ocultar, las distintas área de trabajo en Blender. Trabajar con comodidad y tener a la mano las herramientas que necesitas, te ayuda a trabajar mas rápidamente y eficazmente. La idea de la interfaz es tener un entorno en el cual las distintas áreas de trabajo en Blender en la … Leer más

Espacio de trabajo en Blender.

Usar el espacio de trabajo en Blender, fundamental, en Blender puedes acomodar las herramientas como mejor te convenga.  En este tutorial vamos a ver algunos layout de la pantalla (screen layouts) que están diseñados por default, y también mencionaremos como crear y eliminar layouts propios. Busca en la parte superior el menú de la pantalla,  … Leer más

La interfaz de Blender

Cuando iniciamos Blender, veremos la interfaz de Blender que contiene una pantalla por default. Esa pantalla esta dividida en 5 regiones, cada región la llamaremos Editor. Blender tiene varios Editores que hacen diversas funciones, y los puedes acomodar en la pantalla si así lo deseas. Puedes agregar y quitar Editores, ordenarlos cono mas te convenga, … Leer más

El inspector de Unity

El inspector de Unity es una ventana en la que puedes editar todas las propiedades de cualquier elemento en Unity (Game Objects, scripts, texturas, sprites, etc.). En el inspector puedes ver y editar las diversas propiedades de un Game Object, puedes añadir scripts, botones, eventos, colores, etc. El inspector por default se encuentra en el … Leer más

La ventana de jerarquía de Unity

En este tutorial se describe la ventana de jerarquía de Unity (Hierarchy Window). Te explicaremos para que sirve, como añadir y quitar padres de objetos y sus hijos. Y demás opciones. Cualquier Game Object dentro de la escena, va a aparecer en la lista de la ventana de jerarquía. Ya sea una instancia, un sprite, … Leer más

Múltiples resoluciones en Unity.

Como probar múltiples resoluciones en Unity, es lo que explicaremos en este tutorial. Esto ayuda a saber como se vera para diferentes dispositivos. Primero debemos de crear diferentes resoluciones de pantalla, en una opción de Game View. Luego solo es cuestión de elegir cada una y ver si nos gusta como se adapta nuestro vídeo … Leer más

Vista de juego.

La ventana de vista de juego (Game View), es la ventana donde aparece como se vera tu juego ya publicado, es como el emulador de tu proyecto. Y es útil ademas para detectar errores e inconsistencias de tu proyecto. Y porque no, también para divertirte haciendo pruebas y jugando tu juego. Esta ventana se observa … Leer más

Herramientas principales de Unity.

Cada una de estas herramientas principales tiene una acceso directo, usando el teclado.  Simplemente es cuestión de ver las primeras letras del teclado, Q es la herramienta de mano se usa para navegar en al escena, W es para mover, E es para rotar, R es para escalar, T para el RectTransform y Y para Transform. … Leer más

Herramientas de la escena.

  Las herramientas de la escena en Unity, te permite controlar varias cuestiones de la escena, como habilitar o des-habilitar el sonido. Esta barra solo es útil al momento de crear tu proyecto, no tiene efecto en el resultado final. Pero te ayuda a desarrollar con mayor facilidad. Unity Draw Mode, en la escena. La … Leer más

Trabajar con Game Objects en la escena.

En este tutorial veremos como trabajar con Game Objects en la escena de Unity. Como mover, rotar, escalar, etc. Tanto movimientos por unidades, como movimientos continuos. Seleccionando un game object. Para seleccionar un game object, solo es cuestión de darle click dentro de la vista de escena, o bien seleccionando su nombre en la ventana … Leer más